游戏从业者公开言论引发争议现象引发行业反思

游戏从业者公开言论引发争议现象引发行业反思

近年来,游戏行业从业者在公开场合的言论引发争议的事件频发,导致部分厂商开始采取更为谨慎的沟通策略。

《明末:渊虚之羽》制作人夏思源在游戏发售前曾积极与玩家互动,但游戏上线后部分内容设计未达预期,部分此前言论被玩家重新审视。

《饿殍:明末千里行》制作人嵇零曾表示不再以国产Galgame自称,引发玩家讨论。其后嵇零发布视频解释创作理念。

《黑神话:悟空》主创冯骥、杨奇等人过往言论在游戏走红后被重新挖掘,部分内容引发舆论争议。

《鸣潮》周年庆前瞻直播因福利设置及嘉宾发言问题,引发玩家讨论并形成网络迷因。

《燕云十六声》官方账号在小红书回复玩家评论后,相关内容被截图传播并引发争议。

米哈游制作人“大伟哥”在2023年原神Fes活动上的发言被玩家制作成表情包。

叠纸游戏《万物契约》制作人杨洋在2023年北京核聚变现场表示角色绝X不碰抽卡,绝X不卖数值。

《杯杯倒满》因制作人采访中关于女性玩家的表述,引发玩家差评潮。

《猛兽派对》制作人罗子雄关于服务器成本的玩笑言论被玩家解读为“项目组只顾卖产品赚钱”,游戏上线初期好评率仅为27%。

《情感反诈模拟器》导演胡耀辉感谢信引发部分玩家不满,游戏Steam好评率由96%下降至78%。

《博德之门3》开发商拉瑞安工作室CEO斯温·文克在TGA发言内容被部分中国玩家解读为针对国产游戏,引发对该作的差评。

部分游戏从业者开始减少公开发言频率,或在公开场合采取更为稳妥的表达方式。

冯骥近年在社交媒体发言内容趋于温和,主要涉及书籍、电影推荐及人生建议等内容。